Алисия, с детства мечтавшая о судьбе героя, была выбрана королем в число тринадцати избранных. Им была поставлена задача остановить Короля Демонов Клеватесса, чья экспансия угрожала миру. Герои, вооруженные легендарным мечом и особыми способностями, отправились в путешествие,
После гибели родителей Соя Курои потерял память о произошедшей трагедии. Он живет вместе с двумя друзьями: эксцентричным учителем, напоминающим кота, и девушкой по имени Гинко, которая предпочитает готический стиль в одежде. Вскоре Соя переходит в новую школу, где староста
Старшеклассник Гаку Китада, планировавший карьеру в математике, вынужден переехать в сельскую местность из-за семейных обстоятельств. В деревне он встречает Кая Асакуру, владельца местного ресторана, отмеченного звездой Мишлен. Асакура, заметив аналитические способности юноши,
После закрытия своей основной MMORPG геймер Кеничи Ямада не может найти подходящую замену среди других игр. Он обнаруживает неизвестный проект, предлагающий высокий уровень сложности и свободы действий. Выбрав максимальную сложность, Кеничи оказывается в другом мире в теле
Шестилетний Ной Арарат оказывается в теле тринадцатого принца правящей династии, существующей в условиях строгого регламента. С раннего детства у него фиксируют аномально высокие показатели магической силы, а также проявляется инстинктивный контроль над водной стихией.
Главный герой обнаруживает себя в темном и сыром месте, осознав отсутствие человеческого тела, рук, ног и привычных органов чувств. Внутренний голос констатирует факт перерождения в драконье яйцо, находящееся в глубине леса. Окружающая среда представляет непосредственную угрозу:
Ван, четвертый сын аристократической семьи, в возрасте двух лет начинает вспоминать свою прошлую жизнь в качестве японского офисного работника. Эти воспоминания формируют его восприятие мира и позволяют ему демонстрировать аналитические способности и навыки планирования,
Кунон рождается слепым и воспринимает окружающий мир через звуки, температуру и движение магической энергии, маны. Это формирует у него специфическое понимание пространства. После столкновения с водной магией у него возникает идея создать искусственные глаза, используя жидкость