Сатоми, ученица старших классов, готовилась к финальному этапу школьного конкурса хорового пения. Её планы изменились, когда к ней обратился незнакомец по имени Кёдзи, имеющий связи с криминальными кругами. Вместо участия в конкурсе он предложил ей посетить частную вечеринку,
Ханако-кун и Нене Яширо, ученики Академии Камоме, временно прекращают расследование сверхъестественных явлений в школе. В этот период они посвящают свободное время обычным занятиям, отличным от их повседневных обязанностей. Часть их досуга проходит в виртуальных мирах
Академия Осай изначально функционировала как учебное заведение исключительно для девушек. В связи с демографическими изменениями руководство приняло решение изменить формат учреждения и начать принимать также юношей. Главный герой, Такатоси, становится одним из двадцати восьми
Во втором сезоне повествование сосредоточено на деятельности школьного клуба игры на кото. Президентом клуба остается ученик по имени Курата, который изначально не планировал занимать эту должность. Он был вынужден возглавить сообщество, чтобы предотвратить его закрытие, для
Джун Цзысин обнаруживает себя в виртуальном мире, лишенный воспоминаний о своем прошлом. Его сознание сохранило лишь отдельный звук, служащий напоминанием о необходимости восстановить утраченную память. Герой получает новое имя и облик, а его целью становится поиск связи между
Студентка Куми Хонаманума получает в наследство от бабушки кондитерский магазин. При первом посещении она обнаруживает внутри трёх девушек в коробках и говорящую собаку, которые поедают сладости. После еды незваные гости объясняют, что прибыли из параллельного мира как часть