Такато и его дигимон-партнёр Гилмон отправляются на отдых в Окинаву. Их пребывание на курорте нарушается информацией о масштабном вирусном заражении компьютерных систем по всей Японии. Появление другого укротителя по имени Минами указывает на возможную связь этой ситуации с
Второклассник Тоно Каору узнаёт о городской легенде, повествующей о существовании скрытого туннеля Урасима. Несмотря на то, что многие считают его вымыслом, Каору, как и ряд других исследователей, верит в реальность этого места. Он систематически обследует различные районы
Школьник Отонаси Юдзуру приходит в сознание в незнакомом месте, сохранив память лишь о своём имени. Девушка по имени Юри объясняет ему, что он находится в Чистилище — месте, куда попадают после смерти люди с невыполненными прижизненными желаниями. Она предлагает ему
Действие происходит в Японии в 1991 году, в период активного роста индустрии видеоигр. Игровые клубы были широко распространены, поскольку персональные компьютеры оставались малодоступными. Главный герой, шестиклассник Харуо Ягути, регулярно посещает один из таких клубов. Он
Молодой аристократ, пораженный проклятием, не может касаться других людей, так как его прикосновение несет угрозу для их жизни. Это состояние привело к его изоляции и депрессии. Чтобы обеспечить ему уход, мать отправляет его в уединенный замок. Там его обслуживают дворецкий и
В мире, где человеческие воспоминания материальны и имеют физическую форму, смерть не является окончательным прекращением существования. Она представляет собой лишь разрушение телесной оболочки, служащей контейнером для памяти. Сознание личности может быть перенесено в новое
Мидори находится в сложной финансовой ситуации, её долги растут, а хозяйка квартиры угрожает выселением. Она пытается занять деньги у подруги, но получает отказ. Персонаж рассматривает различные варианты решения проблемы, включая нелегальные способы, но осознаёт связанные с ними